三国争霸简介
起凡游戏是上海起凡数字科技有限公司的官方网站,旗下拥有起凡平台、11对战平台两大游戏平台,游戏包括群雄逐鹿10V10、三国争霸5V5、修真世界、真三国乱舞、三国伏魔、三国英魂、守卫剑阁、黑暗三国、借东风、起凡社区、金戈铁马、*火力EF等
《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵(小兵由电脑AI控制)一起去摧毁对方的主营(就是 2 个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军将在你来我往的对攻中不断消耗对方的防御建筑。
《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,其一大特色就是英雄的丰富多样,而不同的英雄在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用——无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都堪称对战艺术。
一、实实在在的游戏性
《三国争霸》最重要的优势就是它实实在在的游戏性,这与它巧妙的避开了日韩RPG游戏的锋芒,而选择了在国内市场上如火如荼的即时战略游戏作为发展方向有着密切的联系。
《三国争霸》与其它类型的三国RPG有着本质的区别,因为RPG游戏即使构思再巧妙,也不能完全摆脱枯燥练级模式的阴影,当大家厌倦了整天重复同一个剧情的时候,这款RPG游戏就会被遗弃。而《三国争霸》作为一款即时战略游戏,崇尚的是人与人直接对抗,有别于RPG游戏中的等级、装备带来的满足感,人们将在《三国争霸》不断的对抗过程中体会到战斗的激烈和成功的喜悦,每一次对抗总能擦出新的火花,让人百玩不腻,而这才是游戏本身的乐趣所在。
如果说日韩三国RPG犹如空手道和跆拳道,出招华丽,腿法迅猛,让人忘记了玩游戏的根本目的。那么《三国争霸》就好比截拳道,简洁实在,更在乎忠于游戏本身的乐趣。
《三国争霸》虽然或多或少能看到《魔兽争霸3》的影子,但仔细想来,在中国玩家普遍认可了《魔兽争霸3》情况下,沿用其操作模式也许是最合理的选择。但《三国争霸》*不是简单的临摹,与《魔兽争霸3》相比,《三国争霸》却有其独到之处。
1、经验系统
《三国争霸》的经验系统能让你体验身临战场的紧迫感,你的英雄必须身处战斗最激烈的前线才能获得经验,一旦离开交战的区域经验将不再增加,这大大刺激了比赛的紧张程度,更多的赚取经验,更快的升级将直接影响比赛的进程,因此前期骚扰和反骚扰战术就显得格外重要。
2、单英雄控制
《三国争霸》是单英雄战术类游戏,也就是大家所熟悉的RPG 3C模式,不过由于地图更加繁杂多变,使得团队战术变的更加丰富。英雄的行动更加隐蔽,战斗的发生更加意外是《三国争霸》的重要卖点,玩家将要操纵着三国中的人物在游戏中驰骋疆土,为蜀、魏的争权夺利立下汗马功劳。
在《三国争霸》中,分蜀、魏2个阵营,共有20个英雄可供选择。其中,大家耳熟能详的关羽张飞赵云许诸悉数登场,蜀、魏两国人才各异,而两国英雄的整体水平却保持着平衡。想取得较后的胜利,关键不在于你选了什么英雄,而在于你的团队是否有过人的战术以及默契的配合。
三、《三国争霸》的环境优势
1、本土技术后台修改更了灵活
玩过国外游戏的玩家想必十分清楚,外国开发公司修正一个中国玩家提交的BUG往往需要花上一个月或更久的时间,一旦出现了诸如魔兽全图***之类破坏游戏平衡的问题,短时间之内根本无法解决。而国产游戏*优势是有着自主开发、修改权,因此玩家反映的问题会*时间被解决并更新,这样大大缩短了处理时间,更较好的杜绝***的存在。
我们知道,国外游戏一般开发结束游戏后,补丁以及资料片开发往往不会听取我国玩家的意见和看法,这导致了作为某些游戏*用户群体的中国玩家却没有设计发言权的尴尬境地。而《三国争霸》作为土生土长的国产游戏,将本着以中国玩家为本的理念来开发和完善游戏。
《三国争霸》*版本中加入的四大人物(分别是马良、小乔、贾诩、于禁)就是在官方投票中获得玩家支持度*游戏人物,并立即被采用到游戏中去了。在既不影响游戏平衡的情况下,使玩家参与到游戏设计中来,与制作者一同体验游戏的乐趣。
为了让《三国争霸》的新老玩家朋友能更快的熟悉新英雄的特点,更全面的了解新战术的变革,让我们一起了解一下这四大英雄:
本次蜀国的两位新增英雄分别是小乔和马良。
很显然,魏国现在拥有如此高的人气大抵是因为他们拥有中国四大古代美女的之一的貂禅,而此次更新后,为了平衡女角色拥有者,蜀国也抛去了肌肉男人的角色,从而转向以美女为主的对决中去,遥看孙刘联盟,可与貂禅相媲美的似乎也只是小乔一人。
小乔的技能介绍:
扇刃:单体伤害加眩晕效果。
多重扇刃:单方向范围伤害。
风之绊:被动技能,降低邻近周围敌军的移动速度。
*技—移型换位:与敌军英雄交换位置,1级450码——3级700码。
小乔的敏捷型英雄近距离攻击模式,决定着小乔需要忍辱负重的度过前面艰难的时期。而技能方面,扇刃虽然是有着眩晕技能的表现,4级单体伤害可以到达300并眩晕1.8秒,但是由于小乔属于追击英雄,所以往往伤害并不是小乔的优势,而是眩晕的长短,显然1.8秒在蜀国的眩晕技能英雄中算是少的。小乔是一位团队追击能手,在团体的追击战中将要扮演着举足轻重的作用,但并不擅长于单人进攻,只能是团体进攻的协助者。
多重扇刃本来是小乔练级的重要手段,可是由于是单方向攻击,无法盖住全面的视野,并且施放时要掌握人物面向的方向,与诸葛亮的卧龙激光多少有其相似之处,同样在追击敌人时可以有效的打击敌人,可惜伤害不高,只能启到辅助的效果。风之绊的作用是降低敌人的移动速度,但是只有达到4级时才略显技能的优势,并且只适合大氛围追击,如在地图中部的两敌对箭塔之间时,在如此短的距离内敌人可以轻易夺过追赶。
传说中的人物——马良的参战,使蜀国的战斗力整体提高一个档次,在没有马良之前,实际上蜀国与魏国相比稍稍处于劣势。新版中马良的加入使蜀国有了明显的改观。
马良技能介绍:
魔力反噬:造成固定伤害+自身智力比例的伤害。
法力燃烧:使敌对英雄损耗固定+智力比例的魔法值(魔法值不够由血量代替),增加自己的法力值。
烟雾:造成一定范围内命中率几率降低并且沉默,等级越高范围和降低命中率的效果就越大。
*技—代价:消耗魔法完全回复血量(可对友军使用),等级越高消耗的所有魔法值越低(1级消耗魔法百分之百魔法)
马良显然在蜀国有着举足轻重的作用,这是因为面对魏国的强大远程法师团,蜀国终于有人可以遏制住对方了。首先,马良属于智力英雄,不但拥有远程攻击的优势,并且法力值相对来说比较高,这对长期使用技能有着很好的法力基础,其次,马良的技能非常使用,例如魔力反噬,将会对血少的法师系有着较大的威胁,一旦马良自己智力达到较高的位置,再加上4级基础伤害300的话,敌对的法师非死即残;法力燃烧可以有效的控制住力量、敏捷型等法力值较少的非智力型英雄,一旦抽空他们的法力,这些近战英雄的优势便会荡然无存,而烟雾虽然作用不是很大,但是在团体战术中可以打乱敌人的阵型,从而获得局面上的优势,而的*技能代价更是使马良拥有两层的血量,无论是单兵作战,还是团体作战,马良似乎是蜀国的重要英雄之一。
而蜀国的两位新增英雄分别是贾诩和于禁。
1、贾诩
被人称做“乱武”的贾诩,在《三国争霸》中走的依然是乱的路线,他的技能无一不显示出制造对方团队混乱的影子,在团体作战中起到的作用比个人战要大得多。
贾诩技能介绍:
火焰爆轰:造成单体伤害并眩晕1秒,在*技快速咏唱下缩短技能冷却时间,并且有20%的几率造成四连击。
嗜血术:增加友军或自己的攻击速度与移动速度,在*技快速咏唱下缩短技能冷却时间。
点燃:造成目标燃烧,并造成燃烧目标周围的持续伤害,并且移动也大受影响,持续时间为15秒。
*技—快速咏唱:被动技能,缩短贾诩其他技能的咏唱时间。
显然贾诩在《三国争霸》中走的仍是“乱武”的路线,火焰爆轰虽然只有眩晕状态1秒,威力也不是很大,但是配合快速咏唱后,贾诩就有一定的几率造成敌人的重大伤害,不过后期就算是“人品攻击”,似乎也只有700左右的效果,嗜血术无论在团队练级的过程中,还是在团队作战的过程中,都启到了足够强力的辅助作用,攻击速度与移动速度的增加,弥补了魏国眩晕技能的劣势,不过单人作战用处似乎不大;点燃可以影响对方的移动速度,并且可以有效的打乱敌人的阵型,而最终技是所有英雄中里*被动技能,大大缩短另三个普通技能的吟唱时间。
于禁是魏国的又一名暗杀卫士(似乎魏国要走忍者路线- -!),敏捷型英雄于禁不但拥有高超的躲避技能,而且会高级的隐身特技,在伏击方面作用非常明显。
于禁技能介绍:
背刺:当面向敌人被部攻击时伤害将会增大(比率*敏捷+等级固定伤害)。等级越高,固定伤害越大。
出卖:杀死友军士兵换取自己血量的回复,等级越高回复的百分比越高。
模糊:有一定几率对物理攻击进行闪避。
*技—神出鬼没:使用技能后会召唤出自己的影分身,并且自身形成隐身状态,影分身的攻击力是本体的25%,等级越高,影分身受到的伤害越小(由1级受到300%的伤害到3级的100%伤害)
显然于禁是属于依靠道具的敏捷型英雄,由于有背刺的被动技能,因此敏捷的高低决定着于禁的技能发挥。或许受到水淹七军的缘故,于禁竟然可以使用“出卖”来杀死自己国家的士兵!不过这样反到可以遏制对方经验的发展,同时还可以增加自己的血量,是一个不错的辅助技能,而真正让于禁强大的确是*技-神出鬼没,创造一个幻影不但可以加快练级速度,同时在骚扰方面也可以启到重要作用,而且配合背刺的被动技能,*是各种智力型英雄的杀手,如此看来于禁主要是用于偷袭和暗杀类的活动。
综合来看,原本智力英雄相对弱一些的蜀国,由于添加了马良这样一位能力出众的人才,压制能力略有增加,同时女性角色小乔的加入也使得蜀国追杀能力大大提升;魏国方面,贾诩的的晕技增加了魏国团体作战的能力,于禁作为魏国第2个会隐身技能的英雄,将把魏国的gank事业进行到底。值的一提的是,于禁后期的伤害输出将非常可观,如果在前期限制于禁的发展是摆在蜀国英雄们眼前的一个重要课程。
《三国争霸》是起凡游戏首款自主研发并运营电竞类网络游戏,它的核心就是人与人之间、英雄与英雄之间的战争。游戏以纷争不断的三国为背景,将玩家重新带回千年前那个硝烟弥漫的战场。《三国争霸》不同于其他网游的*特点就是其独特的游戏模式:将3C概念和RTS模式引入网络游戏中,形成以英雄为游戏单位的即时对战游戏模式,无论是在游戏的娱乐性还是玩家间的对抗策略性上均首屈一指。
从游戏的根本上来看,《三国争霸》在注重游戏平衡性的同时,充分利用游戏中的道具、装备以及英雄的技能、特殊的地形等种种要素,形成一个个供玩家自由发挥的小场景,也由此催生了由玩家们自出挖掘的种种战术,比如鼎鼎大名的拖人大法。
拖人大法的操纵者是三国时鼎鼎大名的美女小乔。小乔,庐江皖县桥国老次女,秀美绝伦,貌压群芳,又琴棋书画无所不通。周瑜攻取皖城,迎娶小乔为妻。周郎小乔英雄美女、郎才女貌 ,被流传为千古佳话。在历史中,小乔不过是一位弱不禁风的美娇娘,而在《三国争霸》中则成为集晕击、范围攻击及减益(减速、降攻)技能于一身的敏捷型悍女。在平常的正面对决中,除了需要回避那些血厚防高的坦克型英雄外,其他敏捷、智力型贫血英雄基本上都可以独自搞定。不过,这里需要特别点名的则是小乔的BT*技能“移形换位”。该技能的解释非常简单,仅仅是“瞬间和一个英雄交换位置”。不过实际用起来:当只剩半条学的小乔将敌军引诱到我方城池附近后迅速入城,再凭借3级移形换位远达750码的距离,瞬间与对方交换位置,暴露在我方箭塔围攻下的敌军……
《三国争霸》的乐趣就在于不断的探索中,凭借丰富的道具、技能和地形系统,游戏给所有玩家营造了一个自己动手DIY的氛围—所有的组合皆出自玩家,所有的战术皆出自玩家。做一款玩家自己的游戏,这是《三国争霸》的初衷!
不是英雄,不读三国。三国是什么?是存在于汉末晋初夹缝中的一小段历史,是魏、蜀、吴争霸中原,是“滚滚长江东逝水”,是“大江东去,浪淘
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