赤壁打滚简介
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湖北省赤壁市民间有一种扑克牌的游戏,叫打滚。“打滚”是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二对或三对以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。游戏结束后,进行排名和分数计算,具体见基本规则。
牌型规则 所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。
基本牌型
1、单张 :任何一张牌都可做单张出。 大小:2>A>K>……>5>4>3。大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。
2、对子 :任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:22>AA>KK>……>55>44>33。
3、连对 :相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:AAKK>KKQQ>QQJJ>……>3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>554433。2不能与任何牌组成连对。
4、三条 :任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。
5、连三条 :(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。 大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>555444333。2不能与任何牌组成飞机。
6、炸弹 :分为普通炸弹和特殊炸弹。
普通炸弹 : 四个或四个以上相同的牌为炸弹。(不分花色,大小:8张炸弹>7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹)
特殊炸弹: 五十K、天炸、8喜、7喜、摇摆。
五十K炸弹:由分数组成的五十K炸弹,分为正五十K和杂五十K炸弹。(大小:正>杂)
正五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“正五十K”炸弹。(花色大小:黑桃>红杏>梅花>方片)
杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。(杂五十K之间不分大小,先出为大)
天炸: 四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
8喜: 8张相同的牌为8喜。(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
7 喜: 7张相同的牌为7喜。(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
连炸:( 俗称:摇摆)相邻的4张或4张以上的炸弹为摇摆,(不带癞子),牌型:AAAAKKKK或444443333。大小:相同张数的摇摆(8连炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333,9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中*炸弹,如:4444333333>AAAAAKKKKK。
9、牌和炸弹的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单独出算最小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的炸弹同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是同花,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张炸弹配癞子算作5张炸弹,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。
相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。如4444>3333
不同炸弹大小:天炸>8喜>摇摆>7喜>9、8、7炸弹(带癞子的)>6炸弹>5炸弹>4炸弹>黑桃正 五十K >红桃正 五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。
相同张数摇摆大小:(8连炸)按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333。
不同张数摇摆大小:9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中*炸弹,如:4444333333>AAAAAKKKKK。
牌型规则:
所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。
发牌出牌顺序:游戏*局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。
叫牌: 游戏*局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家(上一局的一游玩家)亮出发到的*张牌进行叫牌(包括大小王),如庄家发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的*张为第二次叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面。
硬牌: 当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌。硬牌后,则硬牌玩家形成一打三的局面,该局只以*名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若硬牌玩家得到一游,则硬牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则硬牌玩家负。 每个玩家都有硬牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择硬牌。
轮流出牌: 其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由较后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
明鸡: 拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明鸡。
接风: 找朋友的情况下,当玩家出的较后一手牌为*时,若庄家的对家已明鸡确定关系,由各自对家接风;若未明鸡确定关系,由下家接风。
名次: 游戏中,*出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,较后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三游所有。
记分规则: 得分:当一轮中有分数时,则较后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
找朋友的情况下:按双方较后总得分的多少来判断胜负。
硬牌的情况下:按玩家较后的名次来判断胜负。
特殊情况:找朋友时,若较后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。若一方较后得到满分(200分),这种情况叫做清。 若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。
游戏核心:
抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数.
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